Вернуться

Дневник тестера: Масштабное PVP

03.03.2009

В прошедшую пятницу компания Nival Online устроила первое масштабное межфракционное сражение, в котором сошлись несколько сотен представителей Империи и Лиги. Конечно, основной целью военных действий была не борьба за спорные территории, а стресс-тестирование сервера (тех игроков, которым не интересно PVP, разработчики попросили в назначенное время все равно войти в игру), но это не помешало участникам процесса получить массу удовольствия.

 


Признаюсь, от первого боевого стресс-теста я ожидал худшего, но несмотря на вполне объяснимые лаги, играть можно было довольно комфортно. Пробившись на сервер своей магичкой 7 уровня ("зерг" лоу-левелов - страшное зрелище!), я продолжительное время пытался просто-напросто выбраться из города, так как для своих тестовых нужд разработчики повесили на всех игроков чуму, передающуюся при соприкосновении персонажей. Умерев раза четыре, я все же выбрался на пристань, где распологался специальный NPC, телепортировавший всех желающих на спорные территории.

 



Битва разворачивалась за территории Святой Земли, Плато Коба и Эльджуна, точнее, за определенные точки, которые нужно было взять под контроль. На Святой Земле основным местом действий стала Арена Храма Тенсеса, в Эльджуне - Тропа Мертвых, на Плато Коба - Ржавые руины. Каждые 20 минут фиксировалось количество живых игроков от каждой фракции на точках, и локальный победитель получал 10 очков. Забегая вперед скажу, что в итоге по сумме очков победила Лига.

Но вернемся непосредственно в бой. Спокойствие на спорных территориях в первые минуты даже немного пугало, однако продвигаясь вглубь недружественной локации к Храму Тенсиса, наша группа вскоре обнаружила противника.  Поначалу имперцев там было чрезвычайно мало, поэтому оттеснить их до небольшого городка не составило никакого труда. Увы, там дальше нас ждало крупное разочарование - ситуация изменилась на противоположную, и количество противников уже значительно превосходило наше.

Стоит отметить, что ни одна из сторон за редким исключением не применяла сколько-нибудь осмысленной тактики (и уж тем более стратегии), так что сражение больше походило на неуправляемое месиво, где каждый игрок делал то, что взбрело ему в голову. А между тем, минимально осмысленные командные действия порой давали поразительные результаты. Так, например, захватывающий бой на Тропе Мертвых, где у Империи были все шансы победить, несмотря на то, что Лига превосходила ее числом в разы. Захват точки осуществили буквально два игрока, один из которых оттянул на себя буквально всех защитников, а второй спокойно прошел куда надо. Только случайность помешала осуществить этот маневр еще и еще раз.

Битва за точки на Ржавых Руинах также проходила при значительном перевесе со стороны Лиги, но тут, увы, у имперцев не нашлось грамотных тактиков, чтобы зайти с тыла, который Лига совсем выпустила из виду. Очевидно, что эти точки были ключевым элементом для победы, но их обороной никто особо не заморачивался.

 



А самые ожесточенные схватки того вечера происходили, пожалуй, прямо на респаунах. Их активно "заливали" AOE эффектами (эффектами по площади), косившими еще не прогрузившихся игроков десятками. Что тоже, наверное, можно отнести к недостаткам тактического планирования. Впрочем, это была лишь первая крупная битва, так что странно было бы ожидать сыгранности от новорожденных кланов. Главное, что показатело сражение - "Аллоды" готовы к подобным нагрузкам, дело только за проработкой контента, который сделает PVP более осмысленным и интересным.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле