FAQ по «Аллодам Онлайн»
29.10.2009Содержание FAQ`а:
- Официальный FAQ
- Неофициальный FAQ — составлен на основе ответов разработчиков
Официальный FAQ
«Аллоды Онлайн» — это продолжение оригинальной серии «Аллоды»? В той же вселенной?
Да, действие «Аллодов Онлайн» разворачивается все в том же мире Сарнаута, знакомом по оригинальной трилогии «Аллоды» («Аллоды: Печать Тайны», «Аллоды II: Повелитель Душ», «Проклятые Земли»). Однако за ту тысячу лет, которая прошла с момента окончания действия «Проклятых Земель», в этом мире случилось множество самых разных событий. Самое главное из них — открыт способ путешествия через Астрал напрямую, что позволило жителям Сарнаута уже относительно свободно путешествовать между аллодами. Произошли и другие события, изменившие этот мир, о которых игроки узнают по ходу развития сюжета. Но будут и обратные связи — именно в ходе истории «Аллодов Онлайн» можно будет пролить свет на вопросы, оставшиеся без ответа в оригинальной трилогии — например, что же именно случилось в ночь Катаклизма, когда планета Сарнаут раскололась на отдельные аллоды. Ну и конечно, те игроки, которые играли в предыдущие «Аллоды», будут вознаграждены всевозможными отсылками к оригинальным играм, смогут узнать судьбу некоторых полюбившихся им героев и даже встретить старых знакомых.
Я не играл в первые «Аллоды» — расскажите, что же такое этот ваш астрал?
Астрал — это загадочная, живая, магическая субстанция, энергия, сила. Когда-то давно Астрал присутствовал в мире Аллодов только как пятая магическая стихия. Однако еще до момента начала действия первой игры «Аллоды: Печать Тайны» Астрал внезапно обернулся главной угрозой мира Сарнаут: он расколол некогда единую планету на куски, аллоды, и начал буквально пожирать целые острова со всем живым, что находилось на них.
Силами Великих Магов часть аллодов удалось удержать от растворения в Астрале, но природа Астрала до конца не изучена даже ими до сих пор. Известно только то, что Астрал — это крайне агрессивная ко всему среда: в ней нельзя находиться без специального кристалла, который создает защитное поле (эти кристаллы, в частности, можно видеть внизу аллодов, на местах сколов). Кроме того, Астрал непостоянен: астральные шторма и бури меняют расположение некоторых аллодов, астральные аномалии искривляют пространство: все это крайне затрудняет навигацию в нем и создает дополнительные опасности. Кроме того, Астрал — это не только живая стихия сам по себе, он создает и собственные чудовищные порождения, астральных монстров, которые нападают на путешественников.
Однако после открытия способа астральных путешествий даже все его опасности не останавливают отважных героев. Бесконечный и непредсказуемый, Астрал манит искателей подвигов и приключений, и лучшим и достойным из них удается найти в его клубящихся далях то, ради чего они пришли в этот мир.
Сколько игровых рас и сколько классов будет представлено?
В «Аллодах Онлайн» будет шесть игровых рас, разделенных на две противоборствующие фракции — Лигу и Империю. Главными вдохновителями фракций и движущей силой конфликта являются народы людей — свободолюбивая Кания у Лиги и тоталитарный Хадаган у Империи. После открытия способа астральных путешествий их незатихающая вражда вспыхнула с новой силой и в новом масштабе — и им удалось привлечь на свою сторону союзников из других рас Сарнаута. В Лигу также входят отважные гибберлинги и искусные эльфы, а в Империю — могучие орки и посвятившие себя науке и знаниям Восставшие.
Всего в игре будет восемь классов. Их доступность будет определяться выбором расы — нет ни одной расы, для которой были бы доступны все восемь игровых классов. Кроме того, у каждой привязки «раса-класс» будут свои особенности, выраженные как собственно в названии класса, так и в некоторых игровых особенностях. Пассионарным расам — Кании и Хадагану — доступно по шесть классов, остальным — четыре. Посмотреть, как именно распределены классы и узнать расовые особенности можно в нашей классовой таблице.
Как будут проходить путешествия между аллодами?
Магические порталы, единственный способ перемещения между аллодами в оригинальной трилогии серии, перешел и в онлайн-версию игры. Однако сейчас это, напротив, самый редкий способ перемещения по миру — порталы стали встречаться в мире Сарнаут реже, чем астральные корабли.
В основном, конечно, игроки будут путешествовать на собственных астральных судах. В зависимости от дальности путешествия, а значит, и опасностей, которые могут поджидать астралонавтов на пути, будет представлено несколько разновидностей астральных судов. Одноместная астральная «яхта» предназначена для путешествий между островами одного архипелага — на таких недалеких расстояниях не требуется никакого специального снаряжения. Самый распространенный тип астральных кораблей — групповой, он предназначен для путешествий между аллодами и снабжен пушками и защитными установками — для того, чтобы успевать на нем и управиться с навигацией в астрале, и отбиться от врагов, нужен будет экипаж единомышленников. Наконец, для особо дальних и опасных путешествий предназначены астральные галеоны — огромные и вместительные, они смогут принять на свой борт весь клан, чтобы добраться до самых отдаленных аллодов.
Кроме того, будут государственные рейсовые астральные корабли, курсирующие по постоянному маршруту между аллодами.
Какой в игре будет PvP? В игре же будет PvP?
Конечно же, в «Аллодах Онлайн» будет PvP — ведь это наша игра, а перефразируя классика, можно сказать: «Да и какой русский не любит PvP!»
Условно PvP в «Аллодах Онлайн» можно разделить на три вида — турнирный, «аллодный» и «астральный». Первый вид PvP — это сражения за личное первенство игроков, результаты которых будут отражены в турнирных таблицах. PvP на суше, т. е. на аллодах — это выражение главного конфликта игры, противостояния Лиги и Империи. Понятно, что на тех аллодах, которые полностью контролируются той или иной стороной, бои не идут, но есть аллоды, расположенные на линии фронта — и там сражения игроков с игроками проходят постоянно. Ну и третий вид PvP — это PvP в Астрале: сражения экипажей астральных кораблей друг с другом.
А можно ли в вашей игре грабить караваны?
ДА! Ограбление астральных караванов — один из ключевых игровых процессов в Астрале! Подобно тому, как Эпоха Великих Открытий нашей истории сделала доступными сокровища дальних земель — например, золото южноамериканских цивилизаций, — так и Эпоха Астралографических Открытий в мире Аллодов принесла его жителям возможность обретения давно утраченных, забытых, а то и вовсе недостижимых до этого секретов и могущественных артефактов, сокрытых на отдаленных, затерянных в Астрале, островах. Добраться до них не так просто — Астрал умеет хранить свои секреты — но мало просто добыть сокровища, надо еще довести их домой! Другие игроки могут покуситься на вашу добычу и захотеть присвоить ее себе: пиратство в Астрале — это еще одна опасность этой стихии, исходящая уже непосредственно от игроков.
Геймплейно ограбление астральных караванов поддерживается тем, что не вся добыча с далеких аллодов будет доступна игрокам сразу, часть ее будет представлена в виде сундуков, открыть которые можно будет только по возвращению на аллоды. Именно эти сундуки и отбивают у игроков астральные пираты.
Почему ваша графика не фотореалистична? Мой компьютер потянул бы графику и лучше!
Мы рассматриваем графику онлайн-игры с точки зрения собственно мира, а не только потребляемых ресурсов (хотя доступность «Аллодов Онлайн» по системным требованиям большинству игроков для нас тоже крайне важна). И на первом плане для нас — атмосфера онлайн-вселенной: ведь для того, чтобы мир воспринимался целостным, он должен быть самобытным, у него должен быть характер, душа, которая должна проявляться и в истории мира, и, разумеется, в его визуализации. И здесь путь реализма, на наш взгляд, тупиковый — и причин тому несколько.
Во-первых, средства компьютерной графики все равно достаточно сильно отстают от того, что умеет матушка-природа. И вместо того, чтобы пытаться с помощью новейших (и пока далеко не всем доступных) технологий приблизить картинку к «почти как в жизни», мы предпочитаем создавать собственный стиль. Во-вторых, когда мы копируем наш окружающий мир в графике, мы должны подчиняться законам этого мира и во всем остальном, иначе, опять же, мир не будет целостным. А в нашем мире — по крайней мере, в той его части, которую мы воспринимаем зрением — нет Астрала, нет магии, и вообще все совсем не так, как в мире аллодов... Мы создаем свою вселенную, свою «сказку для взрослых», и считаем, что это должно подчеркиваться и графическим стилем.
Ну и наконец, мы создаем игру не на месяц и даже не на год — мы верим, что мир «Аллодов Онлайн» будет развиваться в виртуальных просторах еще несколько лет. И самая навороченная реалистичная графика будет считаться устаревшей уже через год, а вот собственный харизматичный стиль может оставаться привлекательным годами.
Что значит «Аллоды Онлайн» — национальная игра?
Игра «Аллоды Онлайн» создается в первую очередь для наших игроков, для российского рынка, что беспрецедентно для проекта такого качества и масштаба. И называя «Аллоды Онлайн» национальной игрой мы в первую очередь подразумеваем две вещи.
Во-первых, мы стремимся наполнить мир «Аллодов Онлайн» отсылками к нашей культуре, сделать его максимально близким и понятным именно для русского игрока. Причем не на уровне матрешек и балалаек, этакого сувенира для иностранцев — но на уровне, как раз иностранцу часто и непонятному. Это будет наша истинная, дышащая культура, впитавшая в себя и историю, и традиции, и характер, и при этом — живая, динамичная, быстро реагирующая. Ведь если посчитать количество балалаек на душу населения, окажется, что это давно не самый популярный домашний музыкальный инструмент...
Игровые расы создаются с референциями к определенным группам нашего общества, как настоящего, так и прошлого. Игровые тексты содержат в себе много шуток и референций, понятных в первую очередь именно русским игрокам. Будут, конечно, отсылки и к мировой культуре — но опять же, из всего пласта культурного мирового наследия отсылки к тому, что ближе всего нам.
А во-вторых, говоря, что «Аллоды Онлайн» — национальная игра, мы подразумеваем и то, что стремимся сделать их максимально доступными для каждого — и в идейном, и в технологическом, и в финансовом плане.
Что такое free2play? И что значит, когда вы говорите, что «Аллоды Онлайн» будут бесплатной игрой?
В «Аллодах Онлайн» не будет никаких премиум-аккаунтов, ключей, ежемесячной подписки и прочих подобных платежей. В «Аллодах» будет работать игровой магазин, в котором игроки смогут покупать предметы, позволяющие экономить время. Мы сами довольно много играем в MMO и прекрасно понимаем, как продажа «балансных» вещей негативно влияет на экономику игры, количество пользователей и общее настроение аудитории. Наша цель — создать новую, увлекательную игру, в которой будет интересно и комфортно всем игрокам в России и далеко за ее пределами. Кроме того, мы вложили в этот проект немало средств, времени и сил, и мы очень хотим, чтобы он стал успешным, нравился пользователям, развивался и наполнялся людьми.
И когда мы говорим, что «Аллоды Онлайн» — это бесплатная онлайн-игра, мы не обманываем! Эта игра без абонентской платы — мы отказываемся от этого ежемесячного побора для входа в игру. А деньги, потраченные игроком на покупку диска или игрового клиента через канал цифровой дистрибуции, будут возвращены ему на его счет в игровом магазине. А по прошествии некоторого времени после релиза, мы будем распространять «Аллоды Онлайн» в интернете и на выкладках в журналах — то есть, совершенно бесплатно.
Я студент, у меня нет возможности вкладывать в игру много денег, будет ли мне интересно играть в «Аллоды Онлайн»? Или получится, что у кого больше денег, тот и прав?
Почему-то все беспокоятся о тех, кто не может вкладывать в игру деньги, но никто не думает о тех, кто и рад бы играть, да из-за работы не может тратить на это столько времени, как, например, студенты. А так как мы сами люди, с одной стороны, работающие и работающие много и с удовольствием, а с другой — очень любим игры, то мы решили исправить эту несправедливость. Представьте, как обидно, когда можешь позволить себе зайти в игру раз в неделю на выходных — и постоянно приходится бегать в партии с новыми людьми, потому что твои знакомые за эту неделю уже «выросли»... Неужели, игра должна строиться по принципу «Кто не работает, тот и прав»?
Поэтому с одной стороны мы делаем так, чтобы игроки, которые играют бесплатно, не были ущемлены в правах. Но, с другой стороны, каждый, кто может вкладывать в игру больше денег, по сути, окупает игру нескольких «бесплатных игроков», позволяя тем самым нам развивать мир «Аллодов Онлайн», работая над улучшениями, дополнениями, новыми частями.
Есть такой старый анекдот:
«1917 год, гражданские беспорядки, начало Октябрьской Революции.
Внучка декабриста отсылает служанку узнать, „что хотят восставшие“:
— Хотят, чтобы не было богатых, ваше сиятельство!
— Странно... А мой дед хотел, чтобы не было бедных...»
Вот так и мы хотим, чтобы в «Аллодах Онлайн» не было бедных. Чтобы каждый получил в нашем игровом мире отдачу соразмерно своему вложению в него же — будь то время, деньги, или комбинация обоих.
Каковы системные требования и параметры интернет-соединения?
Мы пока не сообщаем окончательные системные требования к «Аллодам Онлайн», т. к. постоянно оптимизируем процессы, чтобы игра была как можно менее требовательна к железу. Наша цель — чтобы «Аллоды Онлайн» не требовали от вас апгрейда компьютера, как это обычно происходит с большинством громких и долгожданных проектов. На данный момент системные требования следующие: http://www.allods.ru/download.php Тем не менее, конечно же, владельцам более производительных машин будет доступно больше эффектов и других графических «изюминок» — особенно ярко это будет видно в Астрале.
То же самое касается и интернет-соединения: после оптимизации трафика, как мы рассчитываем, играть можно будет даже на скорости в 64 кб/сек. Однако, как и с любым другим онлайн-контентом, понятно, что чем лучше скорость соединения, тем комфортнее вы будете себя чувствовать.
Что случится, если прыгнуть в астрал?
Персонаж умрет. И не только потому, что «высоко» упал, а главным образом потому, что Астрал — субстанция хищная. Он не просто опасен, он — агрессор. Так что прыжок в Астрал — это верная смерть.
Неофициальный FAQ — составлен на основе ответов разработчиков
Астральные корабли не нарушат целостность мира?
Нет, не стоит опасаться этого. Корабли служат лишь для путешествия в глубины Астрала и исследования этой таинственной субстанции. Астральные корабли задумывались в игре с самого начала, поэтому и мир «затачивался» под путешествия. Разработчики не будут «насильно» заставлять игроков путешествовать по Астралу на кораблях. Если вам интереснее исследовать сами аллоды, то это целиком ваше право.
Будет ли возможен угон астральных кораблей чужих игроков?
Нет, владелец не может потерять свой корабль — его не могут украсть, его нельзя потерять в бою — даже если он получил очень серьезные повреждения, он все равно не исчезнет, не «утонет» в Астрале. Какими бы ни были повреждения тяжкими, корабль можно отремонтировать в астральном порту, просто уровень повреждений будет влиять на длительность и ресурсную стоимость ремонта. Корабль для игрока Аллодов Онлайн — больше, чем средство перемещения, больше, чем место, где можно общаться и вместе искать приключения с друзьями, это еще и своего рода свой «дом» в непостоянном мире дрейфующих аллодов, место, где можно, например, хранить трофеи, и куда всегда можно вернуться.
Сложно ли будет прокачать игрового персонажа?
Нет, разработчики не планируют делать прокачку игрового персонажа утомительной.
Большинство ММО предлагают в качестве хай-энд контента рейды, требующие координации большого количества игроков. Что стоит ожидать от «Аллодов Онлайн»?
Хай-энд контент Аллодов Онлайн будет состоять из путешествий по дальним аллодам и рейдов, включающих в себя сражение с боссами.
Планируются ли расовые ограничения по оружию и что станет с его размером в руках представителей различных рас?
Нет, ограничения по типу оружия будут распространяться только на классы. На презентациях игрового процесса было видно, что гибберлинги, несмотря на невысокий рост, чрезвычайно умело управляются, например, с огромным луком, размеры которого остаются неизменными.
А что будет с логами боя, да и вообще с написанием имен? Фразы вида «Мифэй выстрелил огненным шаром в Алексей» смотрятся немного нелепо.
В игре реализована система падежей, которая будет учитывать все особенности написания имени персонажа в той или иной ситуации.
Что будет с игровыми серверами? Будет ли их несколько и какие возможны различия?
Пока нельзя точно говорить о количестве серверов, так как все зависит от скорости заполнения самого первого. Рассматривается возможность введения специальных серверов, например, роллевого или же с фулл-доропом (при смерти с игрока можно забрать все вещи), но пока еще слишком рано говорить об этом.
А что насчет игровых эвентов? Они будут проводиться после запуска игры?
Да, в мире Аллодов Онлайн обязательно будут проводиться эвенты, в которых разработчики будут принимать самое непосредственное участие.
Как будет проходить процесс «заполнения» астрального корабля? Будет ли число мест ограничено, или же игроки смогут набиться в него, как селедка в бочку? Можно ли отправиться в Астрал одному?
Для попадания на групповой корабль необходимо быть членом группы. У групповых и гильдийских кораблей будет ограниченная вместимость. Отправиться в непредсказуемый Астрал можно и одному на корабле, однако управлять им будет чрезвычайно сложно. Столкнувшись с аномалиями или противниками, вы поймете, что нельзя пускаться в такие опасные путешествия одному.
Если корабль подбит в ходе сражения, что ожидает выживших в нем игроков?
После сбития корабля, всех находившихся в нем игроков будет «выбрасывать» из Астрала, так как в его непредсказуемых условиях слишком опасно ждать спасательного экипажа.
Насколько разнообразным будет выбор причесок, да и вообще всех особенностей персонажа (черт лица и т.д.)?
Будет множество различных вариантов при настройке внешности персонажа, включая некоторые расовые ограничения.
Можно ли будет как-то изменить игровой интерфейс?
Да, будут специальные интерфейсные плагины.
В игре будут присутствовать эликсиры?
Да, игрок сможет прибегать к помощи различный напитков и эликсиров. А вот насколько сильно они будут влиять на игровой процессс — решать игроку.
Насколько интересной будет система квестов?
Квесты будут заключаться не только в стандартном «убей-принеси», они будут вести вас по сюжету, открывая все новые тайны мира Аллодов, оставшиеся еще с первых частей игры.
Какие штрафы будут накладываться на игрока за смерть?
У игрока будет отниматься некоторое количество опыта, необходимого для перехода на следующей уровень. Выпадение вещей пока не планируется.
Можно ли будет как-то показать свою принадлежность к тому или иному клану/гильдии?
Да, можно. В игре будут плащи, на которые можно будет наносить герб своего клана или гильдии.
Дадут ли возможность модифицировать интерфейс под себя, откроют ли API для плагинов и модов?
Да. Через некоторое время после старта ОБТ будет добавлен специальный функционал для создания модов.
Будут ли достижения, как в современных сетевых шутерах или в WoW?
Да, но не сразу на старте проекта.
Останется ли система продавцов как на данный момент (если продать оружие вендору, оно появится у него в ассортименте)? Аукционы?
Аукцион будет. Вопрос вендоров относится к комплексной теме «экономика игры», в рамках которой возможны значительные изменения.
Возможно ли будет заказать личный образ персонажа?
Нет.
Будут ли после ЗБТ закреплены за тестерами их игровые ники?
Нет, игровые ники за тестерами закреплены не будут. После ЗБТ будет полный вайп.
Проясните, пожалуйста, ситуацию со стартом ОБТ и продажами дисков АО?
Мы не продаем клиент ОБТ. Мы продаем исключительно валюту внутриигрового магазина — каждый купивший ДВД за рекомендованную цену 1500р. получит 1500 кристаллов — сам DVD и остальные входящие в комплект бонусы достаются бесплатно. Любой желающий может дождаться открытой выкладки клиента и внести ту же сумму на счет — или не вносить ее.
Но. Доступ к ранней версии игры будет разрешен только тем, кто вложит некоторую сумму в игровой магазин — через покупку DVD в магазине, или же прямо на сайте проекта, как будет удобнее. Опять-таки, это можно было бы назвать по-современному «доступ в престарт только для покупателей преордера» — звучит намного привычней, правда? Остальным придется подождать некоторое время до начала бесплатного доступа в проект — знакомая формула «время»=«деньги».
Кстати, многих удивляет монетизация ОБТ, но позволю себе заметить, что это стандартная мировая практика на рынке F2P. Мы ничего не скрываем. Мы вам честно говорим, да, игра еще немного сырая, и если вы готовы с этим мириться, то добро пожаловать. Если нет, то подождите пока мы ее отполируем. Мы даем варианты, выбор за вами.
Будет ли расширены социальные действия, введены виртуальные свадьбы? Жилища для персонажей?
Расширение социальных действий планируется. Приведенные вами примеры вполне возможны.
Необходимо ли снова заполнять анкету участникам первого ЗБТ?
Нет, этого делать не нужно. Анкету по второму разу просто не дадут заполнить. Также этого не нужно делать тем, кто уже заполнял анкету раньше, но не получил доступ на ЗБТ-1. Так как анкета сохраняется в базе данных НО.
А будет вайп перед началом ОБТ??
Конечно, перед началом ОБТ будет вайп.
А будет ли влиять религия на развитие персонажа? Т.е. если орк верит не в шаманизм а в хадаганскую религию будет ли ему от этого плюсы или минусы?
Религии нет, следовательно и зависимости от нее тоже нет. Будет другой аспект «верований», и там зависимость есть.
Будут ли у каждой расы свои спец способности (не относящиеся к классу)?
Не сообщалось, но, скорее всего, на начало OBT их не будет, возможно — введут потом.
А будет ли раса влиять на умения управления кораблем или это будет зависеть только от самого игрока?
Классовой или расовой привязки/влияния не будет, все зависит от игрока.




